Почему дизайн звука в THIEF (1998) лучше чем в современных играх? Прорывной иммёрсив сим
Играйте по облаку:
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
Моё творчество можно поддержать донатом:
В современных играх быстро перестаёшь замечать звук, ведь он редко влияет на геймплей. Я снова запустил Thief и понял, что ещё в 98-м году этот дедушка иммёрсив-симов переплюнул саунд-дизайн нынешних блокбастеров.
Конечно, с технической точки зрения игра звучит простенько, но она делает кое-что очень важное. А что именно — узнаете из нового ролика.
00:00 - В чём замес
01:43 - Великий звукорежиссёр, которого вы не знаете
02:27 - Динамический саундтрек System Shock (1994)
04:18 - Как появилась Шодан и аудиологи
06:22 - Новаторство System Shock
07:14 - Спонсорский блок
09:10 - Разработка и принципы дизайна Thief: The Dark Project (1998)
11:30 - Thief vs Metal Gear Solid
13:28 - Звук как механика
15:06 - Звук важнее графики
15:41 - Ментальная модель в дизайне игр
17:22 - В чём проблема звука в современных играх
18:43 - Революционная технология EAX, которую позабыли
19:27 - Звук как часть левел-дизайна
20:49 - В новых играх тоже есть хороший звук
21:24 - Куда пропал EAX (Environmental Audio Extensions)?
22:44 - Почему звук в играх стал скучнее?
Телега:
Дискорд-сервер:
Паблик в ВК:
Пишите по рекламе сюда: lvcai@
Видео — Луцай
1 view
142
31
5 months ago 00:05:19 1
NENSI / Нэнси - Чистый Лист ( Топ Хит ★ Official Video Clip ) 4K
5 months ago 00:04:43 1
Как легко прополоть газон от одуванчиков
5 months ago 01:55:33 1
ЭМИН АГАЛАРОВ: про Баку, проигрыши в нарды, красивую жизнь и визиты к психологу
5 months ago 01:05:49 1
Длинные бусы: как носить и кому подходят
5 months ago 01:49:19 1
«Редакция» — о терактах, с которых началась эпоха Путина
5 months ago 00:57:03 15
Дмитрий Кравченко – поэт нашего времени, талант или рулетка? / Про тебя