В этом уроке рассматриваем все моменты, которые влияют на загрузку оперативной памяти (ОЗУ) в 3Ds Max, и что нужно оптимизировать, чтобы оперативка не перегружалась при работе.
ТАЙМКОДЫ:
00:00 - 01:12 Вступление
01:13 - 04:21 Следим за оперативной памятью в Диспетчере задач Windows
04:22 - 04:52 Контролируем количество полигонов у объектов
04:53 - 07:28 Экспорт в Proxy
07:29 - 09:57 Копирование объектов в режиме Instance
09:58 - 11:09 Очистка памяти с помощью Levels
11:10 - 14:09 Очистка памяти с помощью Prune Scene
14:10 - 17:13 Влияние Displacement
17:14 - 18:59 Влияние Hair and Fur
19:00 - 19:53 Влияние разрешения изображения
19:54 - 22:09 Denoising Render Elements (особенно с Lights)
22:10 - 23:02 Дополнительно очистить процессы в Диспетчере задач Windows
23:03 - 24:14 Заключение
Скрипт PruneScene:
5 views
122
16
3 months ago 00:08:02 1
Чехов / НЕНАВИСТЬ //
3 months ago 00:00:00 1
КРИМИНАЛЬНАЯ РОССИЯ! ОЛДЫ ЕЩЁ ОСТАЛИСЬ? (GTA CRMP)
3 months ago 00:15:39 1
Секреты рекламных стратегий для бизнеса #реклманаястратегия #секретырекламы #рекламадлябизнеса