Стрим #1 Точки и кости в Moho

Отвечаем на вопросы, рассуждаем какую роль играют точки и кости в Moho. Также мы затронули тему референсных слоёв и таргет боунов. Ссылка на наш форум Таймкоды: 0:00 Приветствие 2:30 - Форумчанин AlexandrKRSK124 задаёт свои вопросы 3:46 - Что должно находится в экшенах 9:54 - Совет по модельке AlexandrKRSK124 12:04 - Зачем нужны кости и точки в Мохо 22:03 - Как построить иерархию из вспомогательных костей 22:53 - Про анимацию слоёв 31:26 - Демонстрация скрипта MR_Lock_Layers 36:43 - Копирование ключей положения точек из экшена 52:36 - Вопрос про референсы 56:03 - Разговор о референсах и как с ними жить 1:04:21 - Зачем нужны таргеты 1:11:18 - Как починить таргеты если они перестали работать 1:15:50 - Мнение о покадровой анимации в Мохо 1:21:55 - Проблемы с растром в Мохо 1:23:20 - Мнение о необходимости растрового редактора внутри Мохо 1:25:09 - Продолжение о растровых персонажах 1:27:04 - О смарт варпе 1:27:57 - Дополнение о растровом рисовании в Мохо 1:28:24 - Планы на будущее и заве
Back to Top